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D5 Render,又叫「 D5渲染器 」是一款純國產的,基于GeForce RTX亮光追蹤技術的建筑與室內設計3d渲染器。致力于重塑3d建(jian)筑(zhu)設(she)計(ji)表現渲染工(gong)作(zuo)流,服務設(she)計(ji)師講好每(mei)一個視覺故(gu)事,鋪墊可(ke)靠而穩(wen)定的創意工(gong)作(zuo)平臺。 最(zui)新發布(bu)版本為2.0 D5渲染器能(neng)做(zuo)什么? 你(ni)只需啟動D5,導入模型(xing),即刻(ke)創作(zuo)高清影像級畫面

Posted at 2021-10-6 by

安吉機械自清潔熔體過濾器-三維機械產品動畫3d宣傳片展示

Posted at 2021-7-14 by

春江花月夜建筑動畫項目無人聲配音版------鄭州奇境視覺動畫有限公司 設計制作 鄭州三維動畫制作公司奇境視覺 專業制作 【中原專業視覺圖像服務商-專注于 三維建筑漫游動畫 , 施工演示動畫 ,產品展示動畫,3d視頻宣傳片】

Posted at 2021-7-14 by

這兩(liang)天圈內被(bei)虛幻(huan)5的(de)(de)三維CG動畫質(zhi)感的(de)(de)游戲DEMO刷(shua)屏了,作(zuo)為一(yi)名(ming)影(ying)視(shi)制作(zuo)行業的(de)(de)從業者,我也被(bei)驚到了,實時光線(xian)追蹤,無(wu)面數(shu)限(xian)制的(de)(de)模型,逼真的(de)(de)特效,驚艷的(de)(de)畫質(zhi),不(bu)(bu)用渲染器的(de)(de)日(ri)子還遠嗎?傳統的(de)(de)三維影(ying)視(shi)制作(zuo)軟件有壓力了,從業人員也是,看來再不(bu)(bu)入手就要(yao)趕(gan)不(bu)(bu)上趟咯(ge)。 視(shi)頻中展示了虛幻(huan)引擎5的(de)(de)兩(liang)大(da)全新核心技(ji)術: Nanite 虛

Posted at 2020-5-17 by

Indifferent先生是為(wei)阿聯(lian)酋航空(kong)NBD銀行推出的(de)最(zui)新三維動畫廣(guang)告短片。 電影(ying):Aryasb Feiz 制作公(gong)司:Hanzo FZE 代理(li)商:Leo Burnett 迪拜當我們(men)在11月(yue)13日慶祝世界(jie)仁(ren)愛(ai)日時(shi),讓(rang)我們(men)花點時(shi)間(jian)思考(kao)如何有所作為(wei)。讓(rang)我們(men)接觸(chu)需要(yao)幫(bang)助和(he)志愿服務(wu)的(de)人,因為(wei)他們(men)改變了世界(jie),而他們(men)卻使我們(men)變得(de)

Posted at 2020-3-5 by

Autodesk 3dmax 2020.3更新-2019年11月26日 SketchUp ATF導入器更新 EditablePoly中可用的倒角斜切類型 Arnold和Active Shade視口增強功能 PySide2更新 Arnold MAXtoA clip_geo更新 適用于3ds Max

Posted at 2020-2-25 by

ingling藝術與設計學院的Sana Srinivasan和Kyle Lopez制作的3d動畫短片(pian)《Illegal Move》(跨(kua)越雷(lei)池)。 尊敬的白(bai)衣騎士坐落在夢幻般(ban)的國際象棋世界(jie)中,必須(xu)保護他(ta)的國王,而(er)對(dui)面(mian)(mian)的對(dui)手(shou)是(shi)愛人(ren)紅皇后(hou),面(mian)(mian)對(dui)兩難的境地(di),該如(ru)何選擇(ze)? 電影(ying)制作人(ren):薩娜(na)斯里尼瓦桑(Sana Srinivasa

Posted at 2020-2-11 by

UE4是業內知名的3d游戲引擎,可以用在(zai)游戲開發(fa),動畫制(zhi)作(zuo),VR虛擬(ni)現實(shi)等制(zhi)作(zuo)的方向,很多(duo)人對學(xue)習這個(ge)軟(ruan)件(jian)(jian)都很感興趣(qu) 從(cong)官方下載完軟(ruan)件(jian)(jian)后,對我們(men)來講,第一件(jian)(jian)事可能就是(shi)要把他界(jie)面顯示成中(zhong)文了 點擊(ji) 編輯 菜單 選擇 編輯器(qi)偏好設(she)置 在(zai) 區域和(he)語言(yan)選項卡里 修改編輯器(qi)語言(yan)和(he)地(di)區為 中(zhong)文 但是(shi)有個(ge)小問題,官方的中(zhong)文并(bing)沒有提

Posted at 2020-2-8 by

UE4和unity3d都是業內著名的3d游戲引擎,UE4自不必說,一直是大廠出品業內標桿,unity3d從5.6版本以后,渲染質量也是突飛猛進,來看看最新的兩個引擎渲染質感的實測對比圖。 s s 個人感覺,unity3d渲染(ran)的(de)圖像銳利一(yi)點,更偏(pian)真實,但是明暗對(dui)比(bi)比(bi)較強烈,不太討(tao)好眼(yan)睛, UE4渲染(ran)的(de)朦朧(long)柔和(he)一(yi)些

Posted at 2020-2-1 by

不知不覺阿凡達已經上映快10年了,第一次大屏3d看見這個大號藍精靈的視覺震撼歷歷在目,這部幾乎全三維動畫打造的3d電(dian)影續集馬上(shang)要來咯(ge) 詹姆斯(si)卡梅(mei)(mei)隆(long)的(de)史詩巨作《阿凡達》在2019年被漫威(wei)《復仇者同盟4》搶走了影史票房第一的(de)寶座,雖然卡梅(mei)(mei)隆(long)公(gong)示表(biao)(biao)示了祝賀,不過(guo)也曾放話表(biao)(biao)現出自己的(de)不甘。現在他和他的(de)團隊將(jiang)有望(wang)寄(ji)予于(yu)2021年

Posted at 2020-1-7 by
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